Представете Готовите модели 3D

3D Models » Render Ready

Показване 1-24 на резултатите 3231

В тази категория ще откриете готови 3D модели.
Rendering или синтез на изображения е автоматичният процес на генериране на фотореалистично или нефотореалистично изображение от 2D или 3D модел (или модели в това, което колективно може да се нарече файл на сцената) посредством компютърни програми.
Моделът тук е представяне на всякакви обекти или явления на строго определен език или под формата на структура от данни. Такова описание може да съдържа геометрични данни, позицията на гледната точка на наблюдателя, информация за осветеността, степента на присъствие на някакво вещество, интензивността на физическото поле,
Често в компютърната графика (художествена и техническа) рендирането (3D визуализация) означава - създаване на плоско изображение - цифрово растерно изображение - на разработената 3D-сцена. Синоним в този контекст е визуализацията.
Визуализацията е една от най-важните секции в компютърната графика и на практика тя е тясно свързана с останалите. Обикновено 3D софтуерните пакети за моделиране и анимация също включват функция за визуализация. Има отделни софтуерни продукти, които извършват рендиране.
В зависимост от целта, предварителното рендиране се отличава като доста бавен процес на визуализация, който се използва главно при създаване на видео и рендеринг в реално време, например във видео игри.
Компютърна програма, която произвежда визуализация, се нарича рендер или визуализация.
Днес са разработени много алгоритми за визуализация. Съществуващият софтуер може да използва няколко алгоритма за получаване на крайното изображение.
Проследяването на всеки лъч светлина в една сцена е непрактично и отнема неприемливо дълго време. Дори проследяването на малък брой лъчи, което е достатъчно, за да се получи изображение, отнема изключително дълго време, ако се прилага семплиране.
Поради това са разработени четири групи методи, които са по-ефективни от симулацията на всички светлинни лъчи в сцената:

  • Растеризация заедно със сканиране на линии - визуализация на Scanline.
  • Леене на лъчи. В този случай сцената се преструва, че се наблюдава от определена точка. От гледна точка лъчите се насочват към обектите на сцената, с помощта на които се определя цвета на пиксела на двуизмерния екран. В този случай лъчите спират тяхното разпространение (за разлика от метода на обратното проследяване), когато достигат до някакъв обект на сцената или неговия фон. Възможно е да се използват някои много прости начини за добавяне на оптични ефекти.
  • Проследяването на лъчите е подобно на метода на хвърлящите лъчи. От гледна точка лъчите се насочват към обектите на сцената, с помощта на които се определя цвета на пиксела на двуизмерния екран. Въпреки това, лъчът не е спрян за разпръскване, а вместо това е разделен на три лъчеви компонента, всеки от тях допринася за цвета на пиксела на двуизмерния екран: отразен, сенкиран и пречупен. Количеството на тези компоненти определя дълбочината на следата и влияе върху качеството и фотореализма на изображението. Поради своите концептуални характеристики, методът дава възможност за получаване на много фотореалистични изображения, но поради високата консумация на ресурси процесът на визуализация отнема много време.
  • Проследяването на пътя използва подобен принцип на трасиране на лъчи, но този метод е най-приближен към физичните закони на разпространението на светлината. Също така е най-интензивният ресурс.