Ниско Поли 3D модели

3D Models » Ниско поли

Показване 1-24 на резултатите 717

Многоъгълното моделиране е първият вид 3D моделиране, което се появи по времето, когато X, Y и Z координатите трябваше да се въведат ръчно от клавиатурата, за да се определят точките в 3D пространството. Както е известно, ако три или повече точки от координати са дадени като върхове и свързани ребра, те образуват многоъгълник (многоъгълник), който може да има цвят и текстура. Присъединяването към група такива полигони ви позволява да симулирате почти всеки обект. Недостатъкът на полигоналното моделиране е, че всички обекти трябва да се състоят от малки плоски повърхности, а полигоните трябва да имат много малък размер, в противен случай ръбовете на обекта ще имат фасетиран вид. Това означава, че ако даден обект се очаква да се увеличи на сцената, той трябва да бъде моделиран с голям брой полигони (плътност), въпреки че повечето от тях ще бъдат излишни, когато се отдалечават от обекта.
Low-poly е триизмерен модел с малък брой полигони.
Това са модели, които се състоят от минимален брой полигони. В същото време те са достатъчни за визуално възприятие на получения обект. Широко разпространена на мобилни платформи в игралната индустрия поради ограничения в производителността. Това означава, че такива модели се използват, когато поради някои обстоятелства не се изисква висока детайлност.
Поради увеличаването на мощността на процесорите и графичните адаптери, графичните програми показват преход от полигони към сплайни и в момента вече има програми, които изобщо не поддържат моделиране на полигони. Въпреки това, поради огромната популярност на 3D игрите в реално време, многоъгълното моделиране е възнаградено, така че многофункционалните инструменти за редактиране на полигони постепенно се превръщат в инструменти за работа със сплайни.
Самите модели трябва да са с ниска многоъгълност (което е очевидно!). Всички форми на обекти трябва да бъдат възможно най-близо до основните геометрични форми. Ако това са органични модели, или предварително създадени много многоъгълни такива, те могат да бъдат преобразувани в Low Poly, използвайки модификатор.
За да постигнете по-добър резултат, използвайте триъгълна решетка. Триъгълници, това е нещо, което те се опитват да избегнат с традиционното моделиране, но в този случай ние се нуждаем от него. Също така, модел, състоящ се от квадрати, след това го трансформира в триъгълници (в края на краищата, всеки квадрат се състои от два (минимум) триъгълника).
On Flatpyramid ще намерите много оптимизирани модели с ниско поли 3D.