Wavefront (.obj)

Показване 1-24 на резултатите 7022

OBJ е формат за файлове с описание на геометрията, разработен от Wavefront Technologies за техния анимационен пакет Advanced Visualizer. Файловият формат е отворен и е приет от други разработчици на 3D графични приложения. Може да се експортира / импортира в e-Frontier's Poser, Maya, XSI, Blender, MeshLab, Misfit Model 3D, 3D Studio Max и Rhinoceros 3D, Hexagon, CATIA, Newtek Lightwave, Art of Illusion, milkshape 3d, Modo, Cinema 4D, Zanoza Modeller, PC LIRA, Mineways и др. В по-голямата си част това е често срещан формат.
Файловият формат OBJ е прост формат на данните, който съдържа само геометрията на 3D, а именно позицията на всеки връх, връзката на текстурните координати с върха, нормалната за всеки връх и параметрите, които създават полигоните.
Редовете, започващи с решетката (#), са коментари:
 „# Това е коментар“
OBJ е един от най-популярните предавателни формати за 3-мерната компютърна геометрия. Информация за външния вид на обекти (материали) се предава в сателитни файлове във формат MTL (Material Library). OBJ, ако е необходимо, се позовава на такъв файл, използвайки директивата:
 „Mtllib [име на външен MTL файл]“
MTL е стандартът, определен от Wavefront Technologies. Цялата информация е представена в ASCII форма и е абсолютно четивна за хората. Стандартът MTL също е много популярен и се поддържа от повечето пакети за работа с 3D графики.

Най-добри показатели

Редът, започващ с f, е индексът на повърхността. Всяка повърхност (полигон) може да се състои от три или повече върха.
Индексирането започва с първия елемент, а не с нула, както е прието в някои езици за програмиране, и индексирането може да бъде отрицателно. Отрицателният индекс показва позицията спрямо последния елемент (индекс -1 показва последния елемент).

Вертикални / текстурни координати

Наред с върховете могат да се съхраняват съответните индекси на координатите на текстурата.

Версии / Текстурни координати / Нормално

Също така е възможно да се съхранят съответните нормали.

Версии / Нормално

При липса на данни за текстурни координати, приемлив е запис с индекси на текстурата на пропускане.