Мая (.ma .mb)

Показване 1-24 на резултатите 2584

Autodesk Maya е графичен редактор 3D, достъпен на Windows, MacOS и Linux. Мая има широка функционалност на анимация, моделиране и визуализация на 3D. Програмата се използва за създаване на анимации, среди, движещи графики, виртуална реалност и герои. Широко се използва в кинематографията, телевизията и игралната индустрия. Първоначално разработена от Alias ​​Systems Corporation и след това закупена и поддържана от Autodesk, Inc.

Популярните файлови формати в Maya са .ma и .mb:

Мая двоична (MB) съхранява цялото съдържание в цифрови данни и се съхранява точно както е представено вътрешно. Това означава, че има по-малък размер на файла и по-бърз за четене за Maya по отношение на производителността.

Maya ASCII (MA) ASCII означава AMerican Standard Cода за Iсъоветната Iс това се съхранява цялото съдържание в символи, в които е кодирано UTF-8, Това означава, че файлът е обикновен текст и съдържа знаци, които при отваряне в изходния редактор могат да се разглеждат като низ.

Важна характеристика на Maya е нейната отвореност за разработчици на трети страни, които могат да я конвертират във версия, която е оптимална за всяко студио, като предпочита да пише код, който е специфичен за неговите нужди. Въпреки присъщата мощ и гъвкавост на Maya, тази функция е достатъчна, за да повлияе на избора на потребителя.
Maya има мощен, интерпретируем език, независим от платформата: Maya Embedded Language (MEL), много подобен на Tcl и C. Това не е просто скриптов език, това е средство и начин за персонализиране и усъвършенстване на основната функционалност на Maya (повечето от средата на маите и свързаните с нея инструменти са написани на MEL). По-специално, потребителят може да записва своите действия като скрипт на MEL, от който можете бързо да направите удобен макрос. Така аниматорите могат да допълнят Maya с функционалността, която са създали, без дори да знаят езика MEL, оставяйки такава възможност, ако е необходимо. За писане на външни разширения в C ++ има добре документиран C ++ API. (Външните разширения на Maya могат да бъдат написани на всеки компилиран език за програмиране, но C ++ е най-удобният за това.) Също така за разработчиците вече има възможност за писане на добавки в Python. Езикът MEL не е обвързан с платформата, така че кодът, написан на него, ще бъде изпълнен във всяка операционна система, в която Maya работи.
Файловете на проекта, включително всички геометрични и анимационни данни, се съхраняват като работни потоци в MEL. Тези файлове могат да бъдат запазени в текстов файл (.ma - Maya ASCII), който може да се редактира във всеки текстов редактор. Това осигурява ненадминато ниво на гъвкавост при работа с външни инструменти. (Подобни продукти на Autodesk 3ds Max)