Autodesk FBX файл (.fbx)

Показване 1-24 на резултатите 4894

FBX файлът ви позволява да прехвърляте 3D обекти, 2D обекти с височина, източници на светлина, камери и материали между AutoCAD и 3ds Max.
Файловият формат FBX е отворена структура за транспортиране на 3D данни, която осигурява високо ниво на оперативна съвместимост между софтуерните продукти на Autodesk. Например, в Autodesk 3ds Max можете да експортирате файл във формат FBX и след това да го отворите в програмата AutoCAD, за да преглеждате и редактирате обекти, източници на светлина, камери и материали. Можете да експортирате подобни чертежи в AutoCAD, като експортирате чертеж във файл FBX и след това прегледате и редактирате този файл в 3ds Max.
Точките (но не и възлите на облаците), мрежите, кривите и повърхностите на NURBS, разделените мрежи, целевите камери, източниците на светлина и материалите се внасят в AutoCAD в същата форма, както при износ от 3ds Max.

При импортиране на FBX файлове

Доверени камери, създадени в 3ds Max, се внасят точно.
Системната променлива LIGHTINGUNITS определя дали светлинните източници трябва да бъдат внесени като стандартни или фотометрични светлинни източници.

При експортиране към FBX файлове:

3D обекти, 2D обекти с височина, източници на светлина, камери и материали се завъртат 90 градуса по оста Z.
Можете да увеличите тяхната височина, за да експортирате двуизмерни обекти. Всички видими и визуализиращи се обекти, които имат височина, могат да бъдат експортирани във файла FBX.
За да експортирате 2D обект в FBX файл, увеличете неговата височина, за да го конвертирате в 3D обект. Всички видими и визуализиращи се обекти или геометрии, които имат височина, могат да бъдат експортирани във файла FBX.
FBX може да се съхранява на диск като двоични или ASCII данни, FBX SDK поддържа двата формата.
И двата формата не са документирани, но форматът ASCII има дървовидна структура с ясни идентификатори.
Докато двоичният формат не е документиран, има неофициална спецификация, предоставена от Blender Foundation.
Също така има високо ниво на неформални спецификации (в процес на разработка), как данните се представят в FBX (в зависимост от ASCII или двоичен формат), също публикувани от фондация Blender.