Студио 3D (.3ds)

Показване 1-24 на резултатите 8967

В тази категория на Flatpyramid ще намерите всички 3D модели, които са създадени с 3D Studio MAX и обикновено имат .3ds файлов формат.
3ds MAX (3D Studio MAX) е пълнофункционално професионално приложение, графичен редактор, система за създаване и редактиране на триизмерни графики и анимации, разработени от Autodesk. Съдържа най-съвременни инструменти за артисти и професионалисти в областта на мултимедията. Работи на операционни системи Microsoft Windows и Windows NT (както в 32-bit, така и в 64-bit). През април 2014, седемнадесета версия на този продукт, озаглавена Autodesk 3ds Max 2015, беше издадена.
3ds MAX се използва за създаване на компютърни игри, анимирани карикатури на 3D, реклами и др. С този редактор сте направили много визуални ефекти за филми.
Собственикът на марката 3ds MAX е Autodesk.
3ds Max има огромни средства за създаване на различни форми и сложност на 3D моделите на реални или родови обекти по целия свят. Възможно е използването на различни техники и механизми, които са включени в следния списък:

  • Многоъгълното моделиране, което включва Editable mesh (редактируема повърхност) и Editable poly (редактируем многоъгълник), е най-често използваният метод за създаване на сложни модели и модели за игри;
  • Моделиране на базата на неравномерно рационално базиран сплайн (NURBS);
  • Редактируемо базирано моделиране - подходящо за моделиране на въртящи се тела;
  • Моделиране с използване на вградени библиотеки от стандартни параметрични обекти (примитиви) и модификатори.

Методите за моделиране могат да се комбинират един с друг. Симулацията на базата на стандартни обекти, като правило, е основният метод на симулация и е отправна точка за създаване на обекти на сложна структура. Той е свързан като елементарни части от композитни обекти с използването на примитиви в комбинация помежду си.
Визуализацията е последният етап от работата на симулирана сцена. Само след визуализация можете да видите всички свойства на материалните обекти, ефектите на околната среда, които се прилагат в състава на сцената. За да изведе крайното изображение на екрана, художникът 3D избира необходимия модул за визуализация (VM). Повечето виртуални машини са отделни програми, вградени като добавка към 3ds Max.
Терминът обект се използва през цялата програма 3DS MAX; Това е обектно-ориентирана програма. Ако погледнете 3DS MAX от гледна точка на програмиране, всичко, което е създадено, са обекти. Геометрията, камерите и източниците на светлина на сцената са обекти. Модификаторите са също обекти като контролери, растерни изображения и дефиниции на материали. Много обекти, като скелети, сплайни и модификатори, позволяват манипулиране на ниво подразделения.