Blender (.blend)

Показване 1-24 на резултатите 492

Блендерни модели 3D

Те имат файлов формат .blend.

.BLEND - проект за 3D изображение или анимация, създаден в Blender, отворена програма за 3D моделиране. Съдържа данни от 3D мрежа, информация за осветлението, върхове, клавиатура за анимация, обекти NURBS, текстура, маркиране на uvmapping и данни за интерактивност в реално време. Може да съхранява различни сцени в отделен файл.

Файловете на блендера съдържат всички обекти, текстура, звуци, изображения, ефекти и сцени, използвани в анимацията. Но форматът на файла BLEND е проект, а не основното изображение или анимация на 3D.
бъркачка е професионален безплатен софтуер с отворен код за създаване на компютърна графика на 3D, която включва моделиране, анимация, рендиране, последваща обработка и редактиране на видео със звук, композиране с Node Compositing и създаване на интерактивни игри. В момента най-голямата популярност сред безплатните редактори на 3D се дължи на нейното стабилно и бързо развитие, което се насърчава от професионален екип за развитие.
Основна характеристика на софтуера Blender е малкият му размер в сравнение с други популярни 3D моделиращи пакети.

Функции на пакета:

  • Подкрепа за различни геометрични примитиви, включително многоъгълни модели, система за бързо моделиране в режим на подразделение (SubSurf), криви на Безие, повърхности NURBS, метаболи (метасфери), скулптурно моделиране и векторни шрифтове.
  • Универсални вградени двигатели за визуализация и интеграция с външни средства за визуализация YafRay, LuxRender и много други.
  • Инструменти за анимация, включително обратна кинематика, скелетна анимация и деформация на решетка, анимация на ключови кадри, нелинейна анимация, редактиране на вертекс-тегловни фактори, ограничения, динамика на меки тела (включително дефиниране на сблъсъци на обекти във взаимодействие), динамика на твърди тела на базата на Bullet физически двигател и система за коса на основата на частици.
  • Python се използва като инструмент за създаване на инструменти и прототипи, система за логика в игрите, като средство за импортиране / експортиране на файлове (например COLLADA), автоматизиране на задачи.
  • Основни функции на нелинейно редактиране и комбиниране на видео.
  • Двигателят на Blender Game е подпроект на Blender, който осигурява интерактивни функции, като откриване на сблъсък, двигател за динамика и програмируема логика. Той също така ви позволява да създавате отделни приложения в реално време от архитектурна визуализация до видеоигри.

Blender имаше репутация, че е трудно да се учи. Почти всяка функция има съответна клавишна комбинация и предвид броя на функциите, предоставени от Blender, всеки ключ е включен в повече от един пряк път. Тъй като Blender се превръща в проект с отворен код, към всички функции са добавени пълни контекстни менюта, а използването на инструменти е по-логично и гъвкаво. Той също така има потребителски интерфейс с въвеждането на цветови схеми, прозрачни плаващи елементи, нова система за преглед на дървото на обекта и различни малки промени.

Допълнителни функции:

  • В софтуера Blender взаимодействието на субекта с външния свят и неговите данни (формата или функциите на обекта) се споделя. Отношението Обект-Данни е представено чрез съотношение на 1: n
  • Вътрешна файлова система, която ви позволява да съхранявате няколко сцени в един файл (наречен .blend файл).
  • Всички “.blend” файлове са съвместими със старите и по-новите версии на Blender. Също така всички те са преносими от една платформа на друга и могат да се използват като средство за прехвърляне на създадени по-рано произведения.
  • Blender прави резервни копия на проекти по време на цялата операция на програмата, което ви позволява да запазвате данни в случай на непредвидени обстоятелства.
  • Всички сцени, обекти, материали, текстури, звуци, изображения, постпродукционни ефекти могат да бъдат запазени в един “.blend” файл.
  • Настройките на работната среда могат да бъдат запазени във “.blend” файл, така че когато файлът бъде изтеглен, потребителят ще получи точно това, което се съхранява в него. Файлът може да бъде записан като „дефиниран от потребителя по подразбиране“ и всеки път, когато Blender стартира, ще бъдат изведени необходимия набор от обекти и подготвеният интерфейс.